Poradnik · Plan i model

Modele z Blendera i materiały: przygotuj widok 3D

Mebel albo własna tekstura pomagają pokazać zamysł wnętrza. Biblioteka Grafika przechowuje modele i materiały używane w projektach. Przygotuj pliki starannie, żeby nie poprawiać ich przy każdym wstawieniu.

1. Przygotuj jeden plik GLB

W Blenderze sprawdź jednostki w metrach i zastosuj skalę obiektu. Usuń zbędne elementy, sprawdź powierzchnie i rozłożenie tekstur. Eksportuj jako glTF 2.0 w postaci jednego pliku GLB z obrazami w środku.

Do bieżącego sposobu dodawania modeli przygotuj plik bez kompresji Draco i Meshopt. Sprawdź podgląd przed zapisem. Gdy model ma zły rozmiar, popraw jednostki u źródła zamiast stale korygować każde wstawienie.

2. Zapisz model i ustaw go w scenie

W Grafice otwórz Modele 3D i dodaj plik. Biblioteka jest wspólna dla uprawnionych osób w firmie. Ten sam zasób możesz wykorzystać w kolejnych projektach.

W Rysunku wybierz Prezentację i Modele 3D w wystroju sceny. Wstaw obiekt, ustaw położenie, obrót i skalę. Usunięcie jednego wstawienia ze sceny zachowuje plik w bibliotece.

3. Dodaj materiał i zachowaj właściwą skalę wzoru

Dla materiału dodaj obraz koloru w PNG, JPG lub WebP. Opcjonalnie dodaj mapę nierówności i szorstkości. Ustaw rzeczywisty rozmiar powtórzenia: dla płytki 25 cm skala kafla wynosi 0,25 m. Wszystkie obrazy powinny przedstawiać ten sam wzór.

Nałóż materiał na wybraną powierzchnię ściany, płyty lub dachu. Tekstura zmienia wygląd, a nie grubość warstwy, ilość robót czy cenę. Model wyposażenia również nie staje się automatycznie pozycją kosztorysu lub punktem instalacji.

Sprawdź przed kolejnym krokiem

  • Sprawdź prawo do wykorzystania modelu i obrazów.
  • Obejrzyj rozmiar oraz wygląd po wstawieniu.
  • Warstwy i wycenę uzupełnij osobno od wystroju sceny.

Ćwiczenie krok po kroku

Dodaj model z Blendera i materiał do jednego wnętrza

Co zrobisz

Przygotujesz własny plik GLB, wstawisz go do sceny i nałożysz teksturę na wybraną powierzchnię. Sprawdzisz skalę oraz odróżnisz wystrój od danych do obmiaru i wyceny.

Przykład do ćwiczenia

W projekcie ćwiczeniowym ustaw jeden model wyposażenia, np. prosty mebel, i jeden materiał ściany. Korzystaj z własnych plików albo takich, których warunki pozwalają na użycie w Twoim projekcie.

Przygotuj przed rozpoczęciem

  • Plan obejmujący Grafikę, obecnie dostępny w Pro, oraz uprawnienie „Grafika 3D: Zmiany”. Samo otwarcie podglądu nie daje prawa do dodawania.
  • Projekt z kondygnacją i ścianą, dostęp do zmian rysunku oraz miejsce na pliki biblioteki.
  • Blender, model do eksportu i obraz koloru materiału w PNG, JPG lub WebP. Modele i tekstury muszą mieścić się w limitach widocznych podczas dodawania.

W oknie drukowania możesz wybrać zapis jako PDF, jeśli Twoja przeglądarka udostępnia taką opcję. Przed zapisaniem sprawdź podgląd stron.

Wykonaj po kolei

  1. Sprawdź model przed eksportem

    • W Blenderze ustaw pracę w metrach, sprawdź rzeczywiste wymiary mebla i zastosuj skalę obiektu.
    • Usuń zbędne obiekty. Sprawdź powierzchnie, rozłożenie tekstur i prawo do wykorzystania obrazów.

    Oczekiwany wynik: Rozmiar modelu odpowiada rzeczywistemu przedmiotowi, a plik nie zawiera zbędnego wyposażenia całej sceny.

    Gdy utkniesz

    Jeśli wymiary są nieznane, nie poprawiaj ich na oko po wstawieniu. Zmierz lub sprawdź przedmiot w dokumentacji i popraw model źródłowy.

  2. Wyeksportuj jeden samodzielny GLB

    • Eksportuj jako glTF 2.0 w postaci GLB z obrazami zapisanymi wewnątrz jednego pliku.
    • Nie włączaj Draco ani Meshopt dla tego sposobu dodawania do Kaldrix. Obejrzyj gotowy plik przed wczytaniem do biblioteki.

    Oczekiwany wynik: Masz pojedynczy plik .glb, którego wygląd nie zależy od osobnego folderu z obrazami.

    Gdy utkniesz

    Jeśli otrzymałeś .gltf i kilka osobnych plików, zmień format eksportu na GLB. Samo przemianowanie rozszerzenia nie zmienia zawartości.

  3. Dodaj model do biblioteki

    • Otwórz Grafika → Modele 3D → Dodaj model i wybierz plik .glb.
    • Sprawdź podgląd i zapisz. Nadaj rozpoznawalną nazwę, żeby odnaleźć zasób przy kolejnej budowie.

    Oczekiwany wynik: Model jest widoczny w bibliotece uprawnionych osób i nadaje się do ponownego użycia w projektach.

    Gdy utkniesz

    Przy odmowie sprawdź format, kompletność obrazów, limit pliku i wolne miejsce. Przy braku wejścia sprawdź plan oraz uprawnienia zamiast dodawać model do zwykłych dokumentów.

  4. Wstaw model na właściwej kondygnacji

    • W Rysunku przejdź do Prezentacji, otwórz Modele 3D w wystroju sceny, wybierz zasób i Wstaw.
    • Zaznacz wstawienie, popraw położenie i obrót. Sprawdź skalę 1 względem znanej wysokości ściany lub wymiarów wyposażenia.

    Oczekiwany wynik: Widzisz jeden model o wiarygodnym rozmiarze, ustawiony na wybranym poziomie.

    Gdy utkniesz

    Jeśli model jest wielokrotnie za duży lub mały, popraw jednostki i skalę w pliku źródłowym. Skala w scenie służy korektom, a nie ukrywaniu błędu eksportu.

  5. Zapisz materiał w rzeczywistej skali

    • W Grafice wybierz Materiały → Dodaj materiał. Dodaj obraz koloru; mapy Normal w wersji OpenGL i Roughness są opcjonalne.
    • Nazwij materiał i ustaw Skalę kafla (m). Dla rzeczywistego powtórzenia wzoru 25 cm wpisz 0,25. Zapisz i poczekaj na przygotowanie.

    Oczekiwany wynik: Materiał jest gotowy do użycia, a rozmiar wzoru ma określone znaczenie w metrach.

    Gdy utkniesz

    Jeśli przygotowanie się nie udało, sprawdź typ i wielkość obrazów. Wszystkie mapy muszą przedstawiać ten sam wzór w tej samej skali; nie dobieraj przypadkowej mapy nierówności.

  6. Nałóż materiał i sprawdź, co się zmieniło

    • W Prezentacji wybierz ścianę i jej powierzchnię, a potem teksturę z biblioteki. Obejrzyj wielkość powtórzenia i położenie modelu.
    • Poczekaj na zapis i ponownie otwórz scenę. Następnie porównaj obmiar i kosztorys: wystrój nie dopisuje automatycznie warstw, zużycia materiałów ani cen.

    Oczekiwany wynik: Wygląd jest zapisany w projekcie. Potrafisz oddzielnie wskazać wstawienie modelu, teksturę, warstwy budynku i pozycje kosztorysu.

    Gdy utkniesz

    Jeśli oczekujesz płytek w zakupach, przygotuj je w składzie usługi kosztorysu. Obraz płytek na ścianie i model mebla nie są zleceniem zakupu ani wyceną.

Sprawdź swoją pracę

  • Model ma właściwą skalę i położenie po ponownym otwarciu sceny.
  • Tekstura ma sprawdzony rozmiar wzoru.
  • Wiesz, że plik GLB i tekstura nie tworzą samodzielnie obmiaru ani ceny.

Najczęstsze przeszkody

Model wygląda dobrze w Blenderze, ale brakuje obrazów w Kaldrix.

Sprawdź, czy wyeksportowany GLB zawiera obrazy w środku. Obejrzyj sam gotowy plik, bez korzystania z folderów źródłowych, i popraw eksport.

Nie mogę usunąć zasobu z biblioteki.

Sprawdź użycie w projektach. Wykorzystany model lub materiał trzeba najpierw odłączyć od miejsc, w których jest użyty. Usunięcie pojedynczego wstawienia ze sceny zachowuje plik biblioteki.

Po nałożeniu materiału nie zmieniła się cena ściany.

To prawidłowe. Tekstura zmienia wygląd; warstwy, skład usługi i ceny uzupełnia się osobno. Nie oczekuj ceny produktu z koloru powierzchni lub modelu GLB.

Następne ćwiczenie: Obmiar z modelu i pomiar z rzutu: co sprawdzić →

Kaldrix

Wypróbuj te kroki na własnym projekcie.

Dodaj budowę lub remont i zacznij od tego, co masz: planu, zakresu robót albo dokumentów.