Dodaj model z Blendera samodzielnie lub z pomocą AI
Własny mebel, lampa albo ławka na tarasie pomagają pokazać pomysł klientowi. Przygotuj obiekt w Blenderze, dodaj go do biblioteki Grafika, a potem ustaw w projekcie. Możesz wykonać te kroki samodzielnie albo zlecić je agentowi AI z odpowiednimi narzędziami.
Zanim zaczniesz
Potrzebujesz planu Pro z Grafiką oraz uprawnienia Grafika 3D: Zmiany. Przygotuj projekt z kondygnacją, w której chcesz umieścić obiekt. Jeśli brakuje wejścia do Grafiki lub możliwości zapisu, sprawdź dostęp do konta i projektu.
Biblioteka na koncie firmowym jest wspólna dla uprawnionych osób w firmie. Dodanie pliku do własnej biblioteki nie publikuje go w Katalogu Kaldrix. Z gotowego katalogu możesz skorzystać osobno: wybierz element i Skopiuj do mojej biblioteki.
Przygotuj model w Blenderze
- Wykonaj obiekt w rzeczywistych wymiarach. Sprawdź jednostki w metrach, skalę i materiały.
- Wybierz File → Export → glTF 2.0 (.glb, .gltf), a następnie glTF Binary (.glb). Zapisz model wraz z obrazami w jednym pliku GLB.
- Obejrzyj wyeksportowany plik. Kaldrix potrzebuje pliku GLB, więc plik .blend najpierw wyeksportuj. Zmiana samego rozszerzenia nie wystarczy.
Nazwy opcji zależą od wersji Blendera. Szczegóły eksportu opisuje instrukcja Blendera.
Dodaj plik i ustaw go w projekcie
- W Kaldrix otwórz Grafika → Modele 3D → Dodaj model.
- Wybierz plik GLB i obejrzyj podgląd. Uzupełnij nazwę oraz opis, a potem zapisz. Sprawdź limit jednego pliku i wolne miejsce pokazane w bibliotece.
- W projekcie wybierz Rysunek → Prezentacja → Modele 3D. Wstaw obiekt na właściwej kondygnacji.
- Sprawdź rozmiar, obrót i położenie względem podłogi. Skala 1 oznacza rozmiar z pliku. Duży błąd wymiarów popraw w Blenderze i dodaj plik ponownie.
- Otwórz projekt ponownie i upewnij się, że obiekt pozostał we wskazanym miejscu.
Model GLB jest gotowy po poprawnym sprawdzeniu pliku. Dodawane osobno materiały wymagają przygotowania — zaczekaj, aż będą gotowe.
Zleć pracę agentowi AI
Połączona wtyczka Kaldrix pozwala agentowi dodać gotowy model do Twojej biblioteki i umieścić go w scenie. Aby także stworzyć model, agent potrzebuje osobnego narzędzia do obsługi Blendera i dostępu do plików. Samo połączenie z Kaldrix nie uruchamia Blendera.
- Opisz obiekt, jego wymiary i wygląd.
- Agent z dostępem do Blendera przygotowuje model i zapisuje jeden plik GLB z materiałami. Możesz też przekazać mu gotowy plik.
- Przez wtyczkę Kaldrix agent sprawdza limity, przesyła plik oraz zapisuje nazwę i opis w bibliotece.
- Jeśli zlecisz wstawienie, podaj projekt, kondygnację i miejsce. Agent odczytuje bieżącą scenę i ustawia obiekt.
- Obejrzyj wynik w Prezentacji. Sprawdź wymiary i położenie, zanim powielisz model.
Przykładowe polecenie:
Przygotuj w Blenderze drewnianą ławkę o szerokości 1,6 m. Dodaj ją jako model 3D do mojej biblioteki Kaldrix i ustaw na tarasie we wskazanym projekcie. Pokaż wynik do sprawdzenia.
Agent działa z Twoimi uprawnieniami i podlega tym samym limitom co aplikacja. Jeśli nie ma dostępu do Blendera lub pliku, przygotuj GLB samodzielnie i skorzystaj z ręcznego dodawania.
Ćwiczenie: jedna ławka na tarasie
W projekcie ćwiczebnym dodaj jeden model ławki o znanej szerokości. Ustaw go na tarasie, obejrzyj z dwóch stron i ponownie otwórz projekt.
Oczekiwany wynik: ławka jest w bibliotece oraz w scenie, ma właściwy rozmiar i pozostaje na swoim miejscu po ponownym otwarciu.
Sprawdź: czy nie jest pod podłogą, czy materiały wyglądają poprawnie i czy nie zasłania przejścia. Jeśli plik jest odrzucony, sprawdź limit i wyeksportuj go ponownie jako jeden GLB z obrazami w środku.
Wyposażenie służy do prezentacji. Nie tworzy automatycznie ścian, punktów instalacji, ilości robót ani cen. Wczytany model całego domu także nie staje się modelem budynku do obmiaru. Zakres robót przygotuj osobno w rysunku i kosztorysie.